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Einfühlsamkeit

Manche Helden sind besonders einfühlsam beim Liebesakt und können sich und ihre Partner leichter erregen oder den Höhepunkt hinauszögern.

Regel: In einem einzigen Durchgang während des Liebesspiels kann sich der Held für eine der folgenden Optionen entscheiden, wenn er 1 Verführungshandlung dafür aufwendet:

#Alle Proben auf Betören und Willenskraft eines Durchgangs, die der Held ablegen muss, gelten automatisch als mit QS 6 gelungen.

#Ein anderer Teilnehmer des Liebesspiels kann die Probe auf Betören (Liebeskünste) oder die Probe auf Willenskraft wie unter dem Einsatz der Schicksalspunkte-Option Neuer Wurf noch mal ablegen (siehe Regelwerk Seite 30).

Diese Fähigkeit kostet 1 Schip pro Einsatz.

Voraussetzungen: Zeugung durch ekstatischen Höhepunkt

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte