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Guter Handel

Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, bekommt bei einer gelungenen Probe auf Handel (Feilschen) einen festen Bonus von +20 % und kann den Preis bis maximal 80 % zu seinen Gunsten verschieben. Der Einsatz dieser Sonderfertigkeit verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzung: passender Liturgiestil

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 102