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Nachladespezialist (Kampftechnik)

(passiv)

Regel: Ein Held mit dieser Sonderfertigkeit benötigt keine zusätzliche Aktion, um eine nachgeladene Waffe abzuschießen, sondern der Schuss oder Wurf findet gleichzeitig mit der letzten Aktion des Nachladens statt. Diese Sonderfertigkeit muss für alle Fernkampftechniken einzeln erworben werden. Mehr zu den Ladezeiten siehe Regelwerk
Seite 245.

Voraussetzungen: IN 13, Sonderfertigkeit Schnellladen (der jeweiligen Kampftechnik), passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: alle Fernkampftechniken

AP-Wert: Armbrüste: 10 Abenteuerpunkte; Bögen: 20 Abenteuerpunkte; Wurfwaffen und alle anderen Fernkampftechniken: 15 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 145