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Wolfsspinne

MU 16 KL 8 (t) IN 15 CH 11
FF 16 GE 16 KO 5 KK 8 (k)

LeP 1 AsPKaPINI 13+1W6

VW 5 SK 1 ZK 0 GS 4

Biss: AT 12 TP 1W2–1(+Gift)* RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss; Spezialmanöver)

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 18, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 16, Willenskraft 10

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Kampfverhalten: Eigentlich betrachten Wolfsspinnen menschengroße Wesen nicht als Beute, aber seit dem Sternenfall verhalten sich die Spinnen aggressiver und fühlen sich durch die Nähe von Zweibeinern bedroht. Sie beißen dann zur Abschreckung gern zu und ziehen sich erst wieder zurück, wenn der Gegner vertrieben ist. Gerüstete werden mit der Sonderfertigkeit Angriff auf ungeschützte Stellen angegriffen.

Sonderregeln:

Schwarm: Wolfsspinnen sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 3).

*) Wolfsspinnengift: Das Gift der Wolfsspinne ist für einen gesunden Menschen nicht sehr gefährlich, allerdings kann die Spinne mehrfach zubeißen. Der Schaden ist dabei kumulativ.

Stufe: 4
Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 1W6 SP / 1W3 SP (bei 4+ SP 1 Stufe Paralyse)
Beginn: sofort
Dauer: sofort
Kosten: 100 Silbertaler

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 127