Unluft-Dschinn
Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt
Gewicht: 10 bis 40 Stein
MU 15 KL 13 IN 15 CH 14
FF 12 GE 18 KO 12 KK 14
LeP 21 AsP 50 KaP – INI 20+1W6
VW 8 SK 2 ZK 2 GS 10
Luftstoß: AT 18 TP 3W6–2 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 2
Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 18, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 4, Selbstbeherrschung 14,
Sinnesschärfe 14, Verbergen 14, Willenskraft 5
Zauber: Alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Luft) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unluft auf 12
Anzahl: beliebig viele
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unluft), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Dschinne greifen gerne aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unluft-Dschinne sind wankelmütig und wechseln ihre Gegner gerne spontan.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Un-Element zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Luft wird gegen Unluft-Elementare verdoppelt. Magisch erzeugte Luft, z. B. ein ORCANOFAXIUS, besteht aus reiner Luft.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unluft-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Efferd (Luft ist neben Wasser Efferd zugeordnet). Der gleiche Effekt tritt bei anderen Göttern mit dem Aspekt Luft ein.
Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.
Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementen gelten Regeln für elementare Wesen. (siehe Regelwerk Seite 358).
Publikation:
Eiserne Flammen, Seite 87