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Süßmaul

Größe: 0,60 bis 0,70 Schritt (ohne Schwanz); 0,75 bis 0,90 Schritt (mit Schwanz); 0,25 bis 0,35 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 4 bis 12 Stein

MU 12 KL 10 (t) IN 14 CH 12 FF 13 GE 14 KO 9 KK 11

LeP 15 AsPKaPINI 13+1W6 VW 6 SK 0 ZK 0 GS 8

Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz

Krallen: AT 15 TP 1W6+1 RW kurz

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Immunität gegen alle Schlangengifte

Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 3, Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 7, Verbergen 6, Willenskraft 4

Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Dachsfamilie) oder 2W6+2 (Dachsbau)

Größenkategorie: klein

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 5 Rationen Fleisch, Fell (6 Silbertaler)

Kampfverhalten: Menschengroße Wesen sind im Grunde für einen Dachs keine Beute. Er verteidigt sich aber, wenn er sich bedroht fühlt.

Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte

Schmerz +1 bei: 12 LeP, 9 LeP, 6 LeP, 3 LeP oder weniger

Tierkunde (Wildtiere):
* QS 1: Das Süßmaul ernährt sich vor allem von Würmern und Früchten. Menschen gehören nicht zu seiner Beute, aber wenn es aufgeschreckt wird, verteidigt es sich.
* QS 2: Gelegentlich gelingt es, Süßmäuler abzurichten, sodass sie Lasten tragen oder Schlitten ziehen können. Süßmäuler jagen Schlangen und sind gegen ihr Gift immun.
* QS 3+: Das Süßmaul kann man mit süßen Früchten oder Honig friedlich stimmen.

Jagd: –1

Sonderregeln:

Packesel: Süßmäuler können ein Gewicht von bis zu 20 Stein tragen.

Publikation(en):
Die Sonnenküste, Seite 89