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Nymphe

Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: 40 bis 65 Stein

MU 13 KL 13            IN 15  CH 16

FF 14  GE 13 KO 11            KK 11

LeP 24            AsP 100          KaP –             INI 13+1W6

AWSK 4   ZK 0   GS 8  

Waffenlos:     AT 8   PA 5   TP 1W6          RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Gutaussehend II, Wasserlebewesen

Sonderfertigkeiten: Unterwasserkampf

Talente: Betören 15 (13/16/16), Einschüchtern 4 (13/15/16), Handel 2 (13/15/16), Klettern 4 (13/13/11), Körperbeherrschung 12 (13/13/11), Kraftakt 3 (11/11/11), Schwimmen 14 (13/11/11), Selbstbeherrschung 3 (13/13/11), Sinnesschärfe 7 (13/15/15),  Menschenkenntnis 3 (13/15/16), Überreden (13/15/16), Verbergen 10 (13/15/13),Willenskraft 6 (13/15/16)

Zauber: Bannbaladin 15 (13/15/16), Salander 14 (13/15/11), Satuarias Herrlichkeit 16 (13/15/11), Wasseratem 18 (13/15/11) und weitere (jeweils in der Tradition der Feen)

Anzahl: 1

Größenkategorie: mittel

Typus: Fee, humanoid

Beute: keine

Kampfverhalten: Nymphen versuchen Kämpfe zu vermeiden. Lieber fliehen sie oder setzen ihre Zauberkräfte ein, um einer Bedrohung entgegenzuwirken.

Flucht: individuell

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

#QS 1: Nymphen sind Feenwesen, die sich Seen (oder Flüsse, oder andere Gewässer) als Heimstätte ausgesucht haben. Sie verführen Menschen und bringen sie in die Feenwelt.

#QS 2: Nicht jede Nymphe verführt Menschen, aber ihre Schönheit bringt Männer dennoch um den Verstand.

#QS 3+: Unweit ihres Aufenthaltsortes gibt es Feentore. Und die Verführten folgen ihnen. So gelangen sie oft erst nach Jahren oder Jahrzehnten wieder zurück.

Sonderregeln:

Lebensbindung: Jeden Tag, den eine Nymphe auf Aventurien verbringt, kostet sie 1 LeP. Solange sie in der dritten Sphäre verweilt, kann sie nicht über eine Regenerationsphase Lebensenergie zurückgewinnen.

 

Publikation: Aventurisches Bestiarium Seite 59