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Meister des Wassers

Größe: 2,20 bis 4,50 Schritt Körpergröße

Gewicht: 150 bis 2.000 Stein (humanoide Gestalt)

MU 17 KL 13 IN 16 CH 15

FF 12 GE 18 KO 15 KK 16

LeP 100 AsP 150 KaPINI 18+1W6

VW 12 SK 6 ZK 6 GS 16

Wasserstoß: AT 19 TP 4W6+6 RW mittel

RS/BE: 4/0

Aktionen: 3 (max. 3 x Wasserstoß)

Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen, [Antwort der Redaktion:] Unterwasserkampf

Talente: Einschüchtern 16, Klettern 6, Körperbeherrschung 16, Kraftakt 16, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 22, Selbstbeherrschung 16, Sinnesschärfe 16, Überreden 7, Verbergen 16, Willenskraft 14

Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Wasser auf 18

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Elementar (Wasser), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –6

Beute: keine

Kampfverhalten: Ein Meister des Wassers nutzt meistens seinen Wasserstoß, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.

Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.

# QS 2: Der sich stets wandelnden äußeren Form eines Meister des Wassers steht sein ständig im Wandel befindlicher Charakter in nichts nach.

# QS 3+: Ihre außerordentlichen magischen Fähigkeiten verschaffen Elementaren Meistern eine Auffassungsgabe für viele derische Belange, die Ratsuchenden als überaus profunde Weisheit vorkommen mag.

Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 26
Aventurisches Götterwirken II, Seite 203