Meister des Eises
Größe: 2,40 bis 5,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: 150 bis 2.000 Stein (humanoide Gestalt)
MU 18 KL 17 IN 17 CH 16
FF 12 GE 19 KO 16 KK 15
LeP 100 AsP 150 KaP – INI 20+1W6
VW 12 SK 6 ZK 6 GS 15
Eishand: AT 19 TP 4W6+4 RW mittel
RS/BE: 5/0
Aktionen: 3 (max. 3 x Eishand)
Sonderfertigkeiten: Finte I-III, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 16, Klettern 7, Körperbeherrschung 16, Kraftakt 17, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 17, Sinnesschärfe 16, Überreden 7, Verbergen 15, Willenskraft 14
Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Eis auf 18
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Eis), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister des Eises nutzt meistens seine Eishand, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Die Klugheit und Gerissenheit eines Meisters des Eises darf niemals unterschätzt werden.
# QS 3+: Einige Elementare Meister geben sich den Anschein eines einfachen Dschinns, um mit weniger Anstrengung wieder aus dem Dienst des Herbeirufenden entlassen zu werden.
Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 24
Aventurisches Götterwirken II, Seite 202