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Was ist die Summe aus 3 und 7?

Bürgerin

MU 12 KL 12 IN 13 CH 12 FF 13 GE 12 KO 12 KK 12

LeP 29 AsP – KaPINI 12+1W6 SK 1 ZK 1 AW 6 GS 8

Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz

Dolch: AT 9 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz

Knüppel: AT 7 PA 2 TP 1W6+2 RW mittel

Messer: AT 9 PA 3 TP 1W6+1 RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Vorteile/Nachteile: keine

Talente: Einschüchtern 2 (12/13/12), Klettern 2 (12/12/12), Körperbeherrschung 4 (12/12/12), Kraftakt 3 (12/12/12), Menschenkenntnis 3 (12/13/12), Schwimmen 2 (12/12/12), Selbstbeherrschung 2 (12/12/12), Sinnesschärfe 2 (12/13/13), Überreden 3 (12/13/12), Verbergen 3 (12/13/12), Willenskraft 2 (12/13/12), Handwerkstalent, das sie für ihren Beruf nutzt 10

Anzahl: 1 oder 2W6+6 (Mob)

Größenkategorie: mittel

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Beute: je nach Bürgerin, Zufallsfund 2W6 Heller

Kampfverhalten: Bürger versuchen meist, gewalttätigen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen. Müssen sie sich doch einmal zur Wehr setzen, so greifen sie meist auf einen Knüppel oder ihren Dolch zurück, aber sie versuchen nach Möglichkeit zu fliehen. In Überzahl, beispielsweise als empörter Mob, sind sie hingegen meist weitaus mutiger.

Flucht: individuell; spätestens nach einer Stufe Schmerz versuchen Bürger zu fliehen.

Erfahren: FF 14 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 32 statt 29; Waffenlos AT 11 / PA 6, Dolch AT 10 / PA 6, Messer AT 10 / PA 4; Sinnesschärfe 4 statt 2, Menschenkenntnis 5 statt 3, Willenskraft 4 statt 2

Kompetent: IN 14 statt 13, FF 15 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 34 statt 29; Waffenlos AT 12 / PA 7, Dolch AT 10 / PA 6, Messer AT 10 / PA 4; Sinnesschärfe 6 statt 2, Menschenkenntnis 7 statt 3, Überrede 6 statt 3, Willenskraft 6 statt 2, Handwerkstalent, das sie für ihren Beruf nutzt 12

Publikation:
Aventurischer Almanach (2. überarb. Auflage), Seite 258