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Mächtige Waffe gegen böse Wesen

Wirkung: Die Waffe richtet gegen Dämonen und Geister +1 TP an. Diese Fähigkeit ist kombinierbar mit Waffe gegen böse Wesen, sodass die Animistenwaffe +2 TP gegen Dämonen und Geister anrichtet.

Voraussetzungen: Waffe gegen böse Wesen

Volumen: 6 Punkte

AsP-Kosten: keine

Merkmal: Objekt

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 20
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 13