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Was ist die Summe aus 2 und 3?

Kampfglück

Wirkung: Der Animist kann die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ihm Kritische Erfolge gelingen. Würfelt er einen Kritischen Erfolg (also im Regelfall eine 1 auf W20), so muss er keinen Bestätigungswurf würfeln. Die Attacke oder die Verteidigung ist in diesem Fall automatisch ein kritischer Erfolg. Die Fähigkeit wirkt 10 KR lang.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 4 Punkte

AsP-Kosten: 4 AsP

Merkmal: Objekt

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 19