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Schattenwolf

Größe: unbedeutend

Gewicht: unbedeutend

MU 14 KL 12(t) IN 15  CH 14

FF 11 GE 14  KO 16 KK 16

LeP 45 AsP 24 KaP INI 15+1W6

VW 6 SK 2 ZK 3 GS 12

Biss: AT 15 TP 1W6+7 RW kurz

RS/BE: 2/0

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Lichtempfindlich

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Anspringen (Biss), Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 10, Selbstbeherrschung 13, Sinnesschärfe 11, Verbergen 17, Willenskraft 8

Größenkategorie: mittel

Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid

Kampfverhalten: Schattenwölfe greifen zu Beginn gerne an, indem sie ihre Fähigkeit des Ausweichens in den Limbus einsetzen und dicht bei ihrem Gegner erscheinen. Ihr erster Angriff ist zudem meist ein Anspringen.

Flucht: Verlust von 75 % der LeP

Schmerz +1 bei: 34 LeP, 23 LeP, 11 LeP, 5 LeP oder weniger

Magiekunde (Magische Wesen)

#QS 1: Schattenwölfe sind gefährliche, übernatürliche Wesen, die sich ausgezeichnet tarnen können. Sie können mit den Schatten verschmelzen und sich durch enge Spalten hindurchquetschen.

#QS 2: Schattenwölfe können verschwinden und überraschend neben ihrem Gegner wieder auftauchen. Zudem sind sie nur schwer zu verletzten, da sich ihre Wunden schnell wieder schließen.

#QS 3+: Schattenwölfe können Sonnenlicht nicht ertragen und können sogar dadurch vernichtet werden.

Sonderregeln:

Ausweichen in den Limbus: Der Schattenwolf kann mittels 1 freien Aktion in den Limbus ausweichen. Sein VW erhöht
sich auf 20. Er taucht am Ende der KR wieder bei einem seiner Gegner in maximal 12 Schritt Entfernung vom Ort des Verschwindens wieder auf. Er gilt zu Beginn der neuen KR seinem Gegner gegenüber als in Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Der Einsatz der Fähigkeit kostet 4 AsP.

Formlos: Der Körper des Schattenwolfs ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst.

Resistenz gegen profane Angriffe: Angriffe mit profanen Waffen verursachen nur den halben Schaden. Die Trefferpunkte werden erst halbiert, dann wird der Rüstungsschutz verrechnet.

Schreckgestalt I: Das Wesen verfügt über die Fähigkeit, ggf. Panik auszulösen (siehe Aventurisches Kompendium II Seite 23). Spielst du ohne diese Fokusregel, verursacht das Wesen den Nachteil Angst vor dem Wesen I bei allen Kulturschaffenden, die es wahrnehmen.

Regeneration I: Der Schattenwolf regeneriert pro KR 1W6 LeP.

Verwundbarkeit durch Sonnenlicht: Sonnenlicht verursacht bei Schattenwölfen erheblichen Schaden. Einzelne Lichtstrahlen wirken Verbrennend (2W6 SP pro KR), komplett dem Sonnenlicht ausgesetzt zu sein ist Vernichtender Schaden (2W20 SP pro KR).

Publikation: Sternenträger 1 - Der Ruf der Bahalyr Seite 47