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Windhose

Probe: MU/CH/KO

Wirkung: Durch eine aufkommende Windhose werden kleine Steine, Äste und andere lose Objekte der näheren Umgebung auf einen ausgewählten Feind geweht. Dieser erleidet dadurch 2W6+QS TP, wenn ihm keine Probe auf Ausweichen erschwert um 2 gelingt. Unabhängig davon, ob die Probe gelungen oder misslungen ist, kann der Gegner sich bis zum Ende der nächsten KR aufgrund des Windes nur mit einer GS von 1 fortbewegen.

Liturgiedauer: 2 Aktionen

KaP-Kosten: 8 KaP

Reichweite: 16 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: Lebewesen

Verbreitung: Efferd (Wind)

Steigerungsfaktor: C

Liturgieerweiterungen:

# Erschwertes Ausweichen (FW 8, 3 AP): Die Probe auf Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert.

# Höherer Schaden (FW 12, 6 AP): Die Windhose richtet 2W6+(QS x 2) TP an.

# Größere Reichweite (FW 16, 9 AP): Die Reichweite beträgt 32 Schritt.

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 139ff.