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Schatten

MU 15 KL 12 IN 13 CH 12

FF 12 GE 13 KO 13 KK 14

LeP 25 AsP – KaP – INI 14+1W6

AW 7 SK 3 ZK 1 GS 8

Angriff*: AT 13 PA 8 TP 1W6+3 RW mittel

RS/BE 2/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 7, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 7, Verbergen 12, Einschüchtern 10, Willenskraft 7

Größenkategorie: mittel

Typus: übernatürliches Wesen, humanoid

Kampfverhalten: Der Schatten verteidigt den Zaubernden, so gut er kann und geht, wenn dieser nicht direkt angegriffen wird, auch von sich aus zum Angriff auf potentielle Feinde über oder folgt dem Zauberer. Er führt jedoch keine Befehle des Zaubernden aus. Der Schatten versucht sich immer in einem Radius von 13 Schritten um den Zauberer herum aufzuhalten. Wird er durch irgendwelche Handlungen aus diesem Bereich gedrängt, versucht er den Radius wieder zu erreichen.

Flucht: Der Schatten flieht nie.

*) Unabhängig von der geführten Waffe des Schattens, gelten die hier angegebenen Werte (plus eventuelle Boni aus erzielten QS).

Zaubererweiterungen:

# Weite Entfernung (FW 8, 3 AP): Der Schatten kann sich bis zu 20 Schritt weit entfernen.

# Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 6 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt

# Verbesserter Schatten (FW 16, 9 AP): Alle Eigenschaften des Schattens steigen um 1.

 

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 125