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Humusgeist

Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt Körpergröße

Gewicht: 0,5 bis 6 Stein

MU 14 KL 8 IN 12 CH 12

FF 10 GE 12 KO 7 KK 7

LeP 24 AsPKaPINI 11+1W6

VW 4 SK 0 ZK 0 GS 8

Rankenstoß: AT 14 TP 2W6–1 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 1, Klettern 8, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 5, Schwimmen 2,

Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 2

Anzahl: 1

Größenkategorie: klein

Typus: Elementar (Humus), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –1

Beute: keine

Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.

Flucht: flieht nicht

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.

# QS 2: Ein Humusgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich zwischen Pflanzen und Sträuchern.

# QS 3+: Als Humuselementar ist er munter und den meisten Lebewesen gegenüber freundlich.

Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Humusgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 224
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 19
Aventurisches Götterwirken II, Seite 199