Attributo (Konstitution)
Probe: KL/IN/KO
Wirkung: Durch den Zauber wird das Ziel unermüdlich und widerstandsfähig. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt KO +2 und ZK +1.
QS 1: +1 KO
QS 2: +1 ZK
QS 3: +1 KO
QS 4: +1 ZK
QS 5: +1 KO
QS 6: +1 ZK
Anmerkung: Die Verbesserungen der KO und des ZK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der KO erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich die ZK und auch nicht die LE.
Zauberdauer: 8 Aktionen
AsP-Kosten: 8 (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Heilung
Verbreitung: Elfen
Steigerungsfaktor: B
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP): Die Eigenschaft steig bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die ZK steigt hingegen gar nicht. Dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
Aventurische Magie II, Seite 99