Incendio
Probe: KL/CH/KO (modifiziert um ZK)
Wirkung: Der Incendio lässt das ausgewählte Lebewesen in Flammen aufgehen.
QS 1: 1W6 TP
QS 2: 1W6+2 TP
QS 3: 1W6+2 TP, Brennend auf kleiner Fläche
QS 4: 1W6+4 TP, Brennend auf kleiner Fläche
QS 5: 1W6+6 TP, Brennend auf kleiner Fläche
QS 6: 1W6+6 TP, Brennend auf großer Fläche
Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
Zauberdauer: 1 Aktion
AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite: 16 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Zielkategorie: Lebewesen
Merkmal: Elementar
Verbreitung: Gildenmagier, Scharlatane
Steigerungsfaktor: B
Zaubererweiterungen:
#Zielkategorie Objekt (FW 8, 2 AP): Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden ohne den Status Brennend zu erhalten. Entflammbare Gegenstände können aber Feuer fangen.
#Erhöhter Schaden (FW 12, 4 AP): Der Zauber verursacht zum üblichen Schaden +1 TP.
#Wasser-Zerstörer (FW 16, 6 AP): Gegen Ziele des Elements Wasser können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 134