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Dunkelheit

Probe: MU/KL/CH

Wirkung: Um den Zaubernden herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 2 in Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Weder natürliche noch übernatürliche Lichtquellen können diese Dunkelheit erhellen. Für den Zaubernden werden die Sichtverhältnisse durch den Zauber nicht erschwert, bestehende Sichtmodifikatoren gelten allerdings weiterhin. Der Zaubernde muss vor dem Wirken des Zaubers entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.

Zauberdauer: 8 Aktionen

AsP-Kosten: 16 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 8 AsP pro 5 Minuten

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Zone

Merkmal: Elementar

Verbreitung: Druiden, Geoden, Gildenmagier

Steigerungsfaktor: B

Zaubererweiterungen:

# Großer Radius (FW 8, 2 AP): Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.

# Angsteinflößende Dunkelheit (FW 12, 4 AP): Die Dunkelheit ist so furchteinflößend, dass alle Lebewesen in der Zone eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) ablegen müssen, um nicht 1 Stufe Furcht zu erleiden.

# Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.

Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 125
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Die Streitenden Königreiche, Seite 162
Klingen der Nacht, Seite 108