Aura der Erschöpfung
Probe: MU/KL/CH
Wirkung: Der Zauber erschafft eine Welle von Kopfschmerzen und Erschöpfung. Alle Kulturschaffenden in der Umgebung erleiden dadurch 1 Stufe des Zustands Betäubung, solange sie sich nicht weiter als QS x 2 Schritt vom Zauberer entfernt befinden und keine ZK aufweisen, die die mehr als 2 beträgt.
Zauberdauer: 4 Aktionen
AsP-Kosten: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: sofort
Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Heilung
Verbreitung: Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor: C
Zaubererweiterungen:
# Größerer Radius (FW 8, 3 AP): Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
# Halbkreis (FW 12, 6 AP): Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
# Kosten modifizierbar (FW 16, 9 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 127