Aufwecken
Probe: MU/IN/CH
Wirkung: Ein schlafendes Ziel erwacht sofort aus seinen Träumen, und auch der Status Bewusstlos wird durch diesen Zauber aufgehoben. Das Ziel leidet aber danach für 6 – QS KR an 1 Stufe Verwirrung.
Zauberdauer: 2 Aktionen
AsP-Kosten: 4 AsP
Reichweite: 16 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Zielkategorie: Lebewesen
Merkmal: Heilung
Verbreitung: Elfen, Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor: A
Zaubererweiterungen:
#Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig wecken. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
#Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig wecken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Ziele.
#Massenerwachen (FW 16, 3 AP): Beliebig viele Ziele erwachen durch den Zauber. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Vier Ziele.
Publikation: Aventurische Magie 119