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Donner-Schlag

Wirkung: Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR eine Probe auf Kraftakt. Bei Gelingen bekommt die Geweihte für 3 KR einen Bonus von QS/2 auf die TP. Dieser Bonus gilt nur, wenn die Geweihte mit dem Rondrakamm kämpft und verfällt augenblicklich, wenn sie die Waffe verliert oder wechselt. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Blitz-Schlag, keine Sonderfertigkeit Heftiger Angriff

Aspekt: Sturm

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 17