Hohe Zähigkeit
Regel: Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.
Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige Zähigkeit
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 167
Regel: Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.
Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige Zähigkeit
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 167