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Spinnenwächter

MU 12 KL 11 IN 17 CH 6

FF 11 GE 17 KO 10 KK 11

LeP 22 AsP 0 KaP 0 INI 17+1W6

AW 9 SK 3 ZK –1 GS 11

Mandibeln: AT 13 PA 8 TP 1W6+2 RW kurz

RS/BE 2/1

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Feindgespür, Finte I-II, Kampfreflexe I-III

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Kälteresistenz

Talente: Einschüchtern 3, Klettern 15, Körperbeherrschung 13, Kraftakt 2, Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 12, Verbergen 11, Willenskraft 4

Größenkategorie: groß

Typus: Daimonid, nicht humanoid

Schmerz +1 bei: 17 LeP, 11 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger

Sonderregeln:

Daimoniden-Regeln: Für Spinnenwächter gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.

 

 

Publikationen: Klingen der Nacht Seite 101.