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Sippenchronik

Eine reisende Zibilja führt meistens eine kleinere Sippenchronik mit sich, die sie als Traditionsartefakt benutzt und deren Inhalt sie später einmal in das Seffer Manich, die Hauptchronik der Sippe, überträgt. Jede Zibilja kann nur über eine Sippenchronik gleichzeitig verfügen. Verzaubert wird die Sippenchronik meistens während einer Vollmondnacht, weswegen dafür keine Probe erforderlich ist. Regelseitig gelten Chronikzauber als Sonderfertigkeiten und werden auch so erlernt. Das Aktivieren von Chronikzaubern erfordert daher keine Fertigkeitsproben. Manche Chronikzauber bauen auf anderen Chronikzaubern auf. Einmal auf eine Sippenchronik gewirkte Chronikzauber können nicht mehr von ihr entfernt werden. Wenn mehrere Chronikzauber auf eine Sippenchronik gewirkt wurden, kann jenseits der Effekte von Bindung der Chronik jeweils nur ein Chronikzauber gleichzeitig genutzt werden, es sei denn, es ist extra erwähnt. Die Aktivierung von Chronikzaubern kostet meist AsP und erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht dauerhaft aktiv ist. Für Belange wie beispielsweise Antimagie gelten Chronikzauber als Zauber mit einer QS von 2. Das angegebene Merkmal ist ebenfalls für antimagische Maßnahmen relevant. Chronikzauber können immer willentlich durch die Zibilja beendet werden. Dies kostet eine freie Aktion.

Fassungsvermögen
Die Sippenchronik kann nur eine bestimmte Menge an Chronikzaubern aufnehmen, bis das Fassungsvermögen erschöpft ist. Eine Sippenchronik besitzt 15 Volumenpunkte.

Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 48