KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Scherenwächter

MU 15 KL 8 IN 10 CH 6

FF 8 GE 10 KO 17 KK 17

LeP 60 AsP 0 KaP 0 INI 10+1W6

AW 5 SK 2 ZK 3 GS 9

Scheren: AT 11 PA 4 TP 2W6+4 RW mittel

Shakagra-Kriegshammer: AT 9 PA 1 TP 2W6+7 RW mittel

RS/BE 5/2

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Hammerschlag, Vorstoß, Wuchtschlag I-III

Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz

Talente: Einschüchtern 8, Klettern 1, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 13, Schwimmen 9, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 3, Verbergen 0, Willenskraft 13

Größenkategorie: groß

Typus: Daimonid, nicht humanoid

Schmerz +1 bei: 45 LeP, 30 LeP, 15 LeP, 5 LeP oder weniger

Sonderregeln:

Erhitzen von Wasser und Eis: Der Wächter kann die Temperatur von Wasser und Eis durch Berührung um bis zu 100 Grad Celsius erhöhen oder senken.

Daimoniden-Regeln: Für Scherenwächter gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.

 

 

Publikationen: Klingen der Nacht Seite 101.