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Traditionsartefakte und Mindere Traditionsartefakte

Traditionsartefakte

Ähnlich exklusiv wie magische Handlungen sind die Traditionsartefakte. Dabei handelt es sich um Zaubergegenstände, die nur ein Angehöriger einer entsprechenden Tradition herstellen kann, die die Erschaffung eines solchen Gegenstands erlaubt. Darunter fallen beispielsweise die Magierstäbe der Gildenmagier, die scharlatanische Zauberkugel oder die Zauberinstrumente der Zauberbarden.

Traditionsartefakte sind immer durch ein Bindungsritual an den jeweiligen Zauberer gebunden. Sie zählen als erweiterter Teil des Körpers des Zaubernden, wenn Zauber oder magische Handlungen die Berührung eines Ziels erfordern. Ein Magier kann also einen Zauber mit Reichweite Berührung ausführen, indem er das Ziel mit seinem Magierstab berührt.

Durch das Bindungsritual sind Traditionsartefakte unzerbrechlich geworden, und in ihnen fließt dauerhaft Magie, sodass sie als magische Waffen oder Gegenstände zählen.

Üblicherweise verfügen Traditionsartefakte über 15 Volumenpunkte. Ausnahme sind die Magierstäbe mit 18 Punkten, da die Gildenmagier durch Forschungen das Volumen dauerhaft vergrößert haben.
Sekundäre Traditionsartefakte, die neben dem Hauptartefakt existieren, weisen nur ein Volumen von 12 Punkten auf.

Traditionsartefakte in der Übersicht
Artefakt Tradition Volumenpunkte
Alchimistenschale Zauberalchimisten 15
Bannschwert Gildenmagier 15
Gildenmagische Zauberkugel Gildenmagier 12
Hexenkessel Hexen 15
Magierstab Gildenmagier 18
Narrenkappe Schelme 15
Scharlatanische Zauberkugel Scharlatane 15
Schelmenspielzeug Schelme 12
Zauberinstrument Zauberbarden 15
Zauberkleidung Zaubertänzer 15
Druidendolch Druiden 15
Druidensichel Druiden 12
Lebensring Geoden 12
Sippenchronik Zibilja 15
Animistenwaffe Animisten 15

Mindere Traditionsartefakte

Einige Traditionen verfügen zudem über Gegenstände, die für ihre Tradition wichtig sind, die aber nicht über ein Bindungsritual an den Zauberer gebunden sind. Beispiele sind der Hexenbesen, der Zauberstecken der Scharlatane oder das Seeleninstrument (Isdira: iama) der Elfen. Diese Gegenstände können magische Effekte herbeiführen, wenn sie durch bestimmte magische Sonderfertigkeiten der Tradition verzaubert wurden, wie z. B. der Hexenbesen durch eine Hexensalbe oder der Zauberstecken durch die Steckenverzauberung. Diese Verzauberungen sind aber keine Bindung und nicht dauerhaft, sondern zeitlich begrenzt, da keine permanenten AsP in den Gegenstand geflossen sind.
Solche minderen Traditionsartefakte gelten deshalb weder als magische Waffe, noch sind sie unzerbrechlich.

Mindere Traditionsartefakte in der Übersicht
Artefakt Tradition
Fluggerät Hexen 
 Seeleninstrument Elfen 
 Zauberstecken Scharlatane 

 

Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 10ff
Aventurische Magie 2, Seite 10ff
Aventurische Magie 3, Seite 10ff