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Schlangenstab

Probe: MU/KL/IN

Wirkung: Die Schlange beschützt den Geweihten mit den ihr zur Verfügung stehenden Mitteln und folgt ihm. Stirbt die Schlange, verwandelt sie sich wieder zurück in das Objekt. Die Schlange gilt als gesegnet wie durch einen Objektsegen.

Liturgiedauer: 2 Aktionen

KaP-Kosten: 8 KaP

Reichweite: 4 Schritt

Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten

Zielkategorie: Objekt

Verbreitung: Hesinde (Magie)

Steigerungsfaktor: B

Stabschlange

MU 12 KL 12 (t) IN 13 CH 13

FF 10 GE 12 KO 10 KK 8

LeP 12 AsPKaPINI 12+1W6

VW 3 SK 1 ZK 0 GS 3

Biss: AT 12 TP 1W6(+Gift)* RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss)

Talente: Klettern 4 (12/12/8), Körperbeherrschung 8 (12/12/10), Kraftakt 3 (10/8/8), Schwimmen 15 (12/12/8), Selbstbeherrschung 7 (12/12/10), Sinnesschärfe 7 (12/13/13), Verbergen 9 (12/13/12), Einschüchtern 6 (12/13/13), Willenskraft 7 (12/13/13)

Größenkategorie: klein

Typus: Tier, nicht humanoid

Kampfverhalten: Die Schlange verteidigt den Geweihten bis zum Tod.

Flucht: siehe Kampfverhalten

Sonderregeln:

*) Stabschlangengift: Die Wirkung durch mehrere Bisse ist kumulativ.

Stufe: 5

Art: Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: einmalig 1W6 SP, 2 Stufen Schmerz / 1W3 SP, 1 Stufe Schmerz

Beginn: 2 KR

Dauer: 30 Minuten / 15 Minuten

Kosten: keine, Gift kann nicht extrahiert werden

Liturgieerweiterungen:

# Verwirrungsgift (FW 8, 2 AP): Das Gift der Stabschlange wird ersetzt durch ein Gift, das statt Schmerz Verwirrung verursacht. Außerdem steigt die AT auf 14, während die Giftstufe auf 4 sinkt.

# Kräftige Schlange (FW 12, 4 AP): Die Stabschlange verfügt über 20 LeP.

# Schnelle Schlange (FW 16, 6 AP): Die Stabschlange verfügt über INI 15 und VW 5.

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 329
Aventurisches Götterwirken, Seite 168