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Alraune

Pflanzentyp: Giftpflanzen, Pflanzen mit physischer Wirkung, Pflanzen mit psychischer Wirkung, Nutzpflanzen, Übernatürliche Pflanzen

Alternative Namen: Galgenmännchen, Glücksmännlein/-weiblein, Al’Rawn oder Al’Râ’un (Tulamidya), Albruna (Thorwalsch), Mandragora (Isdira)

Verbreitung:
Landschaftstyp: Wälder, Regenwälder
Regionen: Wälder des Nordens, Mittelländische Wälder (gemäßigtes, tobrisches und yaquirisches Klima), Immergrüne Wälder (Südosten), überall sonst sehr selten

Suchschwierigkeit: –3

Bestimmungsschwierigkeit: –2

Anwendungen: 1/1/1/1/1/1

Wirkung:
Roh:
Berührung: keine
Einatmung: keine
Verzehr: leicht giftig (Stufe: 1, Wirkung: 1 SP, Dauer: sofort)

Verarbeitet: siehe Rezepte

Preis: 3 / 5 Silbertaler

Rezepte:
Pflanzliche Gifte: Mandragora (siehe Aventurischer Almanach Seite 131)
Elixiere: in diversen Rezepten als verstärkende Zutat, Alrauniger Homunculus (siehe Seite 94)
Alchimistische Gifte: in diversen Rezepten als verstärkende Zutat

Alltagsarzneien und Volksbrauchtum:
Salbe gegen Geschwüre (Blüten, Beeren), Mittel gegen Menstruationsleiden (Beerensamen), Mittel gegen Verdauungsprobleme (Wurzelsaft), leichtes Beruhigungsmittel (Wurzelfaser), starkes Brechmittel (Wurzel). Sie soll Glück und Reichtum bringen, vor Gefängnis und Verwundung schützen, wenn man ihr einen menschlichen Namen gibt. Im Bornland kleidet man sie bisweilen sogar in Puppenkleider und setzt sie mit an den Tisch. Vor dem eigenen Tod solle man die Wurzel jedoch wieder loswerden, da man sonst verdammt sei. In Alraunensud sollen Knochen kurzzeitig weich und formbar werden.

Haltbarkeit:
Roh: siehe Haltbarmachung
Verarbeitet: Alraunensud (siehe Seite 141) 12 Monate, eingelegte Alraunwurzel (siehe Seite 141) 12 Monate

Was weiß mein Held über Alraunen?

QS 1: Alraunen gehören zu den begehrtesten Alchimika überhaupt. Ihre Wirkung ist vielseitig.

QS 2: Sie sollen dort (häufiger) wachsen, wo jemand gewaltsam zu Tode gekommen ist.

QS 3+: Ihr Sud kann Elixiere verstärken. Einige mächtige Hexen und Alchimistinnen sollen Alraunen zu lebenden Dienern erwecken können.

Publikation(en):
Aventurisches Herbarium, Seite 11
Regelwerk (3. überar. Auflg), Seite 345