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Handwerkstalente

Alchimie

Probe: MU/KL/FF

Anwendungsgebiete: alchimistische Gifte, Elixiere, profane Alchimie

Belastung: ja

Werkzeuge: alchimistisches Labor

Qualität: Der Trank weist eine bessere Qualität auf.

Misslungene Probe: Das Elixier ist misslungen oder eine Analyse hat kein Ergebnis gebracht.

Kritischer Erfolg: Der Held weiß exakt, welches Elixier er vor sich hat, welche Stufe es besitzt und wie lange haltbar es ist.

Patzer: Das Elixier sorgt für einen unangenehmen Nebeneffekt.

Steigerungskosten: C

 

Boote & Schiffe

Probe: FF/GE/KK

Anwendungsgebiete: Kampfmanöver, Langstrecke, Verfolgungsjagden, Wettfahren

Belastung: ja

Werkzeuge: Schiff oder Boot

Qualität: Die Distanz bis zum Ziel kann schneller überwunden werden.

Misslungene Probe: Der Held kommt mit dem Boot oder Schiff kaum voran.

Kritischer Erfolg: Der Held nutzt günstige Strömungen und Winde, um doppelt so schnell voranzukommen wie üblich.

Patzer: Der Held fällt von Bord oder ein wichtiger Teil des Wasserfahrzeugs wurde beschädigt.

Steigerungskosten: B

 

Fahrzeuge

Probe: CH/FF/KO

Anwendungsgebiete: Kampfmanöver, Langstrecke, Verfolgungsjagden, Wettrennen

Belastung: ja

Werkzeuge: Fahrzeug

Qualität: Die Distanz bis zum Ziel kann schneller überwunden werden.

Misslungene Probe: Das Fahrzeug bewegt sich schwerfällig oder dem Helden gelingt es nicht, es in Bewegung zu setzen.

Kritischer Erfolg: Das Fahrzeug kommt gut voran und schafft die Strecke in Rekordzeit.

Patzer: Das Fahrzeug erleidet einen Achsenbruch oder fällt während der Fahrt mitsamt dem Fahrer um, und der Held erleidet Fallschaden.

Steigerungskosten: A

 

Handel

Probe: KL/IN/CH

Anwendungsgebiete: Buchhaltung, Feilschen, Geldwechsel

Belastung: nein

Qualität: Der Held kann präziser den Preis bestimmen.

Misslungene Probe: Der Held bekommt nicht so viel wie erhofft.

Kritischer Erfolg: Der Held bekommt die Ware zu einem Spottpreis bzw. kann sie zu Wucherpreisen loswerden – ohne dass sein Handelspartner es ihm übel nimmt. Die Preiserhöhung oder der Nachlass sollte mindestens 50 % betragen.

Patzer: Der Held wird über den Tisch gezogen oder der Handelspartner weigert sich, Geschäfte mit dem Helden zu machen. Die Preiserhöhung oder der Nachlass sollte mindestens 50 % betragen.

Steigerungskosten: B

 

Heilkunde Gift

Probe: MU/KL/IN

Anwendungsgebiete: alchimistisches Gift, mineralisches Gift, pflanzliches Gift, tierisches Gift

Belastung: ja

Werkzeuge: Gegenmittel

Qualität: Der Held kann das Gift schneller bestimmen.

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung und kennt keine Möglichkeit der Heilung.

Kritischer Erfolg: Der Patient kann vollständig entgiftet werden, ohne dass der Held das passende Gegenmittel verwenden musste.

Patzer: Der Held ordnet einen (schädlichen) Aderlass an oder hat den Patienten bei der Behandlung verletzt oder gar zusätzlich vergiftet (1W6 SP).

Steigerungskosten: B

 

Heilkunde Krankheiten

Probe: MU/IN/KO

Anwendungsgebiete: jeweilige Krankheit (z. B. Sumpffieber)

Belastung: ja

Werkzeuge: Heilmittel

Qualität: Der Held kann die Krankheit schneller bestimmen.

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung und kennt weder Heilmittel noch die passende Behandlung.

Kritischer Erfolg: Der Patient ist geheilt, ohne dass der Held ein Heilmittel verwenden musste. Zudem steckt er sich nicht beim Erkrankten an.

Patzer: Der Held hat dem Patienten bei der Behandlung geschadet (1W6 SP) oder der Krankheitsverlauf verschlimmert sich. Zudem besteht für den Helden bei ansteckenden Krankheiten eine 25 % höhere Chance, sich bei dem Patienten anzustecken.

Steigerungskosten: B

 

Heilkunde Seele

Probe: IN/CH/KO

Anwendungsgebiete: Unterdrückung von Ängsten, Unterdrückung von Persönlichkeitsschwächen, Unterdrückung von Schlechten Eigenschaften

Belastung: nein

Qualität: Die Unterdrückung des Nachteils hält länger an.

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung, wie er dem Patienten helfen kann.

Kritischer Erfolg: Der Patient kann einen Nachteil (Angst, Persönlichkeitsschwäche oder Schlechte Eigenschaft) für einen ganzen Tag unterdrücken.

Patzer: Der Held hat den Patienten bei der Behandlung verstört oder seinem Geist anderweitig geschadet. Der Patient erhält für einen Tag eine Stufe des Zustands Furcht oder Verwirrung.

Steigerungskosten: B

 

Heilkunde Wunden

Probe: KL/FF/FF

Anwendungsgebiete: Heilung fördern, Schmerzen nehmen, Stabilisieren

Belastung: ja

Werkzeuge: eventuell Bandagen, chirurgisches Gerät, Kräuter, Nadel und Faden

Qualität: Der Held verbraucht weniger Heilkräuter oder kann die Verletzung schneller versorgen.

Misslungene Probe: Der Held kann dem Patienten nicht helfen.

Kritischer Erfolg: Die vollen Fertigkeitspunkte werden bei der nächsten Regenerationsphase zusätzlich zur normalen Regeneration zu den Lebenspunkten des Patienten hinzuaddiert.

Patzer: Der Held hat den Patienten bei der Behandlung verletzt (1W6 SP).

Steigerungskosten: D

 

Holzbearbeitung

Probe: FF/GE/KK

Anwendungsgebiete: Schlagen & Schneiden, Tischlerarbeiten, Zimmermannsarbeiten

Belastung: ja

Werkzeuge: je nach zu bearbeitendem Material z. B. Axt, Hobel, Messer, Säge

Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.

Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.

Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.

Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.

Steigerungskosten: B

 

Lebensmittelbearbeitung

Probe: IN/FF/FF

Anwendungsgebiete: Ausnehmen, Backen, Braten & Sieden, Brauen, Haltbarmachung

Belastung: ja

Werkzeuge: entsprechende Zutaten, Feldküche, Kochutensilien

Qualität: Der Geschmack des Essens ist besser als üblich.

Misslungene Probe: Das Essen ist angebrannt oder ungenießbar.

Kritischer Erfolg: Die Mahlzeit ist ein echter Gaumenschmaus, ein gekelterter Wein ein wirklich edler Tropfen.

Patzer: Das Essen schmeckt nicht nur miserabel, der Konsum hat auch eine schwere Magenverstimmung, Durchfall oder Brechreiz (1W6 SP) zur Folge.

Steigerungskosten: A

 

Lederbearbeitung

Probe: FF/GE/KO

Anwendungsgebiete: Gerben, Kürschnern, Lederwaren herstellen

Belastung: ja

Werkzeuge: Ahle, Falzbein, Lochzange, Messer, Punziereisen, Zange

Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.

Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.

Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.

Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.

Steigerungskosten: B

 

Malen & Zeichnen

Probe: IN/FF/FF

Anwendungsgebiete: Malen, Ritzen, Zeichnen

Belastung: ja

Werkzeuge: Farbe, Kreide, Stifte

Qualität: Die Qualität der Zeichnung ist besser als üblich.

Misslungene Probe: Dem Held gelingt eine mit Phantasie erkennbare, aber wenig schöne Zeichnung.

Kritischer Erfolg: Das Bild ist so gut, dass der Held für einen berühmten Maler gehalten wird.

Patzer: schreckliches, unmöglich erkennbares Gekrakel

Steigerungskosten: A

 

Metallbearbeitung

Probe: FF/KO/KK

Anwendungsgebiete: Feinschmiedearbeiten, Grobschmiedearbeiten, Metallguss, Verhütten

Belastung: ja

Werkzeuge: Hammer, Amboss, Schmiedefeuer

Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.

Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.

Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.

Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.

Steigerungskosten: C

Musizieren

Probe: CH/FF/KO

Anwendungsgebiete: Blasinstrumente, Saiteninstrumente, Trommeln

Belastung: ja

Werkzeuge: Musikinstrument

Qualität: Das Publikum zeigt sich begeisterter von der Vorstellung.

Misslungene Probe: Die Melodie klingt schief.

Kritischer Erfolg: Der Held spielt eine Melodie, der keiner widerstehen kann und die alle Zuhörer in ihren Bann zieht.

Patzer: Schreckliche, unheilvolle Töne werden dem Musikinstrument entlockt. Möglicherweise wird das Instrument dabei beschädigt. Menschen suchen das Weite oder wollen dem Musikanten das Instrument entreißen.

Steigerungskosten: A

 

Schlösserknacken

Probe: IN/FF/FF

Anwendungsgebiete: Bartschlösser, Kombinationsschlösser

Belastung: ja

Werkzeuge: Dietrich, Haarnadel, Haken

Qualität: Das Schloss lässt sich schneller öffnen.

Misslungene Probe: Das Schloss geht nicht auf.

Kritischer Erfolg: Das Schloss springt in Rekordzeit auf. Der Held benötigt nur die Hälfte des üblichen Zeitaufwandes.

Patzer: Der Dietrich bricht ab, die Falle wird ausgelöst oder das Schloss verklemmt sich.

Steigerungskosten: C

 

Steinbearbeitung

Probe: FF/FF/KK

Anwendungsgebiete: Maurerarbeiten, Steine brechen, Steinmetzarbeiten

Belastung: ja

Werkzeuge: entsprechendes Rohmaterial (Stein, Ton), Hammer, Meißel

Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.

Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.

Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.

Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.

Steigerungskosten: A

 

Stoffbearbeitung

Probe: KL/FF/FF

Anwendungsgebiete: Färben, Filzen, Schneidern, Spinnen, Weben

Belastung: ja

Werkzeuge: Messer, Nähzeug, Schere, Webstuhl

Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.

Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.

Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.

Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.

Steigerungskosten: A

 

Publikation: Regelwerk Seite 206ff.