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Wildschwein

Größe: 1,00 bis 1,20 Schritt lang
Gewicht: 200 bis 250 Stein

MU 15 KL 13 (t) IN 12 CH 10
FF 11 GE 10 KO 15 KK 15
LeP 35 AsP - KaP - INI 11+1w6
VW 5 SK -2 ZK 5 GS 10


Biss und Stoß: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz
Rammen: AT 13 TP 1W6+3 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch)

Sonderfertigkeiten: Zu Fall bringen (Rammen)

Talente: Einschüchtern 1 (15/12/10), Klettern 0 (15/10/15), Körperbeherrschung 4 (10/10/15), Kraftakt 7 (15/15/15), Schwimmen 4 (10/15/15), Selbstbeherrschung 4 (15/15/15), Sinnesschärfe 4 (13/12/12), Verbergen 4 (15/12/10), Willenskraft 4 (15/12/10)

Anzahl: 1 oder 1W3+3 (Rotte)

Größenkategorie: mittel

Beute: 100 Rationen Fleisch, Fell (10 Silbertaler), Trophäe (Hauer, 5 Silbertaler)

Kampfverhalten: Wildschweine reagieren schnell aggressiv. Wer sich ihnen bis auf 10 Schritt nähert, wird angegriffen. Dabei attackiert das Wildschwein mit seinen Hauern und seinem gesamten Körper und führt Rammangriffe aus. Erst danach geht es zum Beißen und Stoßen über. Wildschweine kämpfen solange, bis ihr Gegner tot ist (1-2 auf W6), brechen den Kampf nach 1W6 KR ab (3-4 auf W6) oder kämpfen, bis sie 50% ihrer Lebenspunkte verloren haben (5-6 auf W6).

Flucht: Verlust von 50% der LeP; bzw. siehe Kampfverhalten

Schmerz +1 bei: 28 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger

Tierkunde (Wildtiere):
# QS 1: Wildschweine reagieren aggressiv, wenn man ihnen zu nahe kommt und sie gerade Nachwuchs haben. Besonders ausgehungert oder in der Brunftzeit können sie gefährlich werden.
# QS 2: Sie sind unberechenbar. Manchmal fliehen sie einfach während eines Kampfes, manchmal verhalten sie sich wie Berserker und greifen ohne Unterlass an.
# QS 3+: Man darf Wildschweine nicht unterschätzen. Sie sind ausgesprochen zäh und halten selbst mit starken Verletzungen eine lange Zeit durch.

Jagd: –1

Sonderregel:

Riesenwildschwein: Gelegentlich kommen weit größere Exemplare vor. Das Riesenwildschwein entspricht seiner kleineren Version, mit folgenden Modifikatoren: +3 KO, + 3 KK, +15 LeP, + 2 ZK, +2 TP, +1 RS, Größenkategorie groß, Kraftakt 10, Beute 200 Rationen Fleisch, Trophäe (Hauer, 30 Silbertaler). Die Größe und das Gewicht erhöhen sich um 10 bis 20%.

Publikation(en):
Aventurischer Almanach, Seite 170
Verräter und Geächtete, Seite 19