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Waldwolf

Größe: 1,30 bis 1,40 Schritt Körperlänge
Gewicht: 50 bis 60 Stein
MU 12 KL 15(t) IN 13 CH 12
FF 14 GE 13 KO 13 KK 13
LeP 18 AsP – KaP – INI 14+1W6
VW 7 SK –1 ZK 0 GS 12
Biss: AT 13 TP 1W6+3(+Krankheit)* RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn
(Geruch)
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 7 (12/13/12), Klettern 0
(12/13/13), Körperbeherrschung 7 (13/13/13), Kraftakt
5 (13/13/13), Schwimmen 7 (13/13/13), Selbstbeherrschung
4 (12/12/13), Sinnesschärfe 7 (15/13/13), Verbergen
7 (12/13/13), Willenskraft 4 (12/13/12)
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (kleines Rudel)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 15 Rationen Fleisch (zäh), Fell (5 Silbertaler)
Kampfverhalten: Waldwölfe greifen üblicherweise nur
an, wenn sie der Hunger treibt oder sie sich in ihrem
Revier bedroht fühlen. Sie haben keine
Angst vor Feuer. Angeführt werden
sie von einer Alphawölfin, und wenn sie
getötet wird, flieht der Rest des Rudels.
Wenn man über das Wissen verfügt, dass
es ein Alphatier gibt, kann man dieses mit
einer Probe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) unter
den anderen Wölfen ausmachen.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP; oder bei Tod der
Alphawölfin
Jagd: –2
Tierkunde (Wildtiere):
• QS 1: Waldwölfe haben im Gegensatz zu anderen
Wölfen keine Angst vor Feuer.
• QS 2: Waldwölfe können Krankheiten übertragen.
• QS 3+: Wenn man die Alphawölfin tötet, dann flieht
der Rest des Rudels.
Sonderregeln:
*) Krankheit: Waldwölfe können Krankheiten übertragen.
Für je volle 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1-16 (keine
Krankheit), 16-20 (TollwutAAL129). Ist der Held infiziert,
muss er eine Krankheitsprobe ablegen (siehe Regelwerk
Seite 343).
Schmerz +1 bei: 18 LeP, 11 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger