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Unerz-Dschinn

Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt

Gewicht: 100 bis 200 Stein

MU 16 KL 11 IN 15 CH 14

FF 12 GE 14 KO 16 KK 18

LeP 33 AsP 50 KaPINI 12+1W6

VW 6 SK 2 ZK 2 GS 6

Steinfaust: AT 15 TP 3W6+9 RW mittel

RS/BE: 10/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare

Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I-III, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 18, Menschenkenntnis 4, Selbstbeherrschung 14,
Sinnesschärfe 14, Verbergen 14, Willenskraft 12

Zauber: Alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Erz) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unerz auf 12

Anzahl: beliebig viele

Größenkategorie: mittel

Typus: Elementar (Unerz), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –3

Beute: keine

Kampfverhalten: Dschinne greifen gerne aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unerz-Dschinne sind stur und lassen selten von einem einmal angegriffenen Gegner ab.

Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Un-Element zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Erz wird gegen Unerz-Elementare verdoppelt. Magisch erzeugtes Erz, z. B. ein ARCHOFAXIUS, aber auch Stahlwaffen, bestehen aus reinem Erz.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unerz-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Angrosch und Ingerimm. Der gleiche Effekt tritt bei anderen Göttern mit den Aspekten Erz oder Schmieden ein.

Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.

Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementen gelten Regeln für elementare Wesen. (siehe Regelwerk Seite 358).

Publikation:
Eiserne Flammen, Seite 87