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Tuzaker

Größe: 0,80 bis 0,90 Schritt (ohne Schwanz); 1,15 bis 1,25 Schritt (mit Schwanz); 0,60 bis 0,65 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 24 bis 28 Stein

MU 15 KL 14 (t) IN 13 CH 13 FF 9 GE 14 KO 9 KK 10

LeP 15 AsPKaPINI 13+1W6 VW 7 SK 1 ZK 0 GS 12

Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz

Anspringen: AT 12 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch), Immunität gegen Maraskengift / (empfohlen: Nervös)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Anspringen), Verbeißen (Biss), Zusammenarbeit

Talente: Einschüchtern 6, Klettern (keine Probe erlaubt; die meisten Hunde können nicht klettern), Körperbeherrschung 7, Kraftakt 5, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 7, Verbergen 7, Willenskraft 2

Anzahl: 1 oder 2W6 (Rudel)

Größenkategorie: mittel

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 8 Rationen Fleisch, Fell (5 Heller)

Kampfverhalten: Tuzaker sind loyale Kampfgefährten, die die Handlungen ihres Rudelführers imitieren. Werden sie alleine mit Gegnern konfrontiert, ergreifen sie lieber die Flucht.

Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte; In Begleitung einer kulturschaffenden Bezugsperson fliehen Tuzaker nicht, solange diese nicht flieht.

Schmerz +1 bei: 12 LeP, 8 LeP, 4 LeP oder weniger

Tierkunde (domestizierte Tiere):

  • QS 1: Tuzaker sind vor allem auf Maraskan verbreitet.
  • QS 2: Aufgrund ihrer Herkunft sind Tuzaker gegen das Gift der Maraskantarantel immun.
  • QS 3+: Zusätzlich zur Immunität vor dem Gift der Spinnen scheinen Tuzaker irgendwie mit den Maraskantaranteln kommunizieren zu können.

Jagd: –1

Sonderregel:
Maraskenversteher: Tuzaker können mit Maraskantaranteln kommunizieren.

Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 24