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Todeshörnchen

Größe: 0,15 bis 0,25 Schritt (ohne Schwanz); 0,30 bis 0,40 Schritt (mit Schwanz)

Gewicht: 0,2 bis 0,4 Stein

MU 16 KL 8 (t)         IN 12  CH 14

FF 14 GE 14 KO 10            KK 8 (k)

LeP AsP –  KaP –             INI 13+1W6

VWSK –3 ZK –2 GS 10

Biss:    AT 17 TP 1W3          RW kurz

Sturzangriff mit Horn:        AT 15 TP 1W6+2     RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Sturzangriff mit Horn), Verbessertes Ausweichen I

Talente: Klettern 14 (16/14/10), Körperbeherrschung 12 (14/14/10), Kraftakt 1 (10/8/8), Schwimmen 1 ( 14/10/10), Selbstbeherrschung 6 (16/16/10), Sinnesschärfe 12 (8/12/12), Verbergen 14 (16/12/14), Einschüchtern 1 (16/12/14), Willenskraft 4 (16/12/14)

Anzahl: 1 oder 2 (bei der Paarung) oder 1W6+2 (Gruppen in der Paarungszeit)

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 1 Ration Fleisch, Fell (2 Silbertaler), Trophäe (Hornstaub, 8 Silbertaler)

Kampfverhalten: Todeshörnchen verbergen sich auf den Ästen von Bäumen und warten ab, bis Beutetiere unter den Baum vorbeigehen. Menschengroße Wesen werden meist irrtümlich ebenfalls für Beute gehalten. Sollte Beute unter dem Baum entlang laufen, lässt sich das Todeshörnchen mit dem Horn voran nach unten fallen, um die Beute aufzuspießen.

Flucht: Sollte die Beute nach dem Sturzangriff noch leben, flieht das Todeshörnchen auf einen anderen Baum.

Tierkunde (Ungeheuer oder Wildtiere):

#QS 1: Das Fell eines Todeshörnchen ist ein Luxusartikel. Die Mütze so manches Patriziers oder Adligen ist aus Todeshörnchenfell gefertigt.

#QS 2: Die bevorzugte Beute von Todeshörnchen sind kleine Nagetiere oder Vögel. Gelegentlich sind auch Füchse oder Wölfe darunter (die den Angriff des Todeshörnchens meist überleben). Menschen werden von ihnen nur fälschlicherweise für Beute gehalten.

#QS 3+: Das Horn zerfällt nach dem Tod eines Todeshörnchen zu Staub, lässt sich aber als Ingredienz für so manchen alchimistischen Trank einsetzen.

Sonderregeln:

Putzig: Todeshörnchen sind putzige Wesen. Um Todeshörnchen ohne Grund anzugreifen, muss dem Held eine Probe auf Willenskraft erschwert um 1 gelingen.