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Schwarzbär

Größe: 3,00 bis 3,20 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 600 bis 750 Stein

MU 14  KL 12 (t)  IN 12  CH 12 FF 11  GE 11  KO 20  KK 21

LeP 60  AsP  KaP  INI 13+1W6 VW 6  SK 0  ZK 5  GS 10

Tatze: AT 13  TP 1W6+6  RW mittel

Biss: AT 11  TP 2W6+2  RW kurz

RS/BE: 1/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) / Schlechte Eigenschaft (Neugier)

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Biss, Tatze), Zu Fall bringen (Tatze)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 12, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 10, Verbergen 2, Willenskraft 4

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Familie)

Größenkategorie: mittel

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 100 Rationen Fleisch, Fell (30 Silbertaler), Trophäe (Zähne und Klauen, 5 Silbertaler)

Kampfverhalten: Wird der Bär provoziert oder angegriffen, stellt er sich auf die Hinterbeine, greift mit Hieben seiner Tatzen an und versucht seinen Gegner zu beißen.

Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte, außer er ist in Raserei, dann kämpft er bis zum Tod.

Tierkunde (Wildtiere):

  • QS 1: Bären haben keine Mimik und können schneller rennen als Menschen.
  • QS 2: Bären sind neugierig und haben einen feinen Geruchssinn. Sie erspüren ihre Beute bereits aus der Ferne. Man kann ihnen daher am besten ausweichen, indem man gegen den Wind läuft.
  • QS 3+: Ein Bär kann in Raserei verfallen, wenn er verletzt wurde oder seine Jungtiere in Gefahr sind.

Jagd: –3

Sonderregeln:

Berserker: Jedes Mal, wenn ein Bär eine Stufe des Zustands Schmerz erhält oder seine Jungtiere in Gefahr sind, muss eine Probe auf Willenskraft gewürfelt werden. Bei Misslingen verfällt er in Raserei und erhält den Status Blutrausch. Dadurch hat der Bär ab der nächsten Kampfrunde eine Erleichterung von 4 Punkten auf alle Nahkampf-Attacken und richtet +2 Trefferpunkte Schaden an, kann sich aber nicht mehr verteidigen. Die Raserei hält für 2W20 KR an. Der Bär kann den Blutrausch beenden, wenn ihm eine Probe auf Selbstbeherrschung gelingt (einmal pro Kampf erlaubt). Danach bekommt der Bär zwei Stufen Betäubung. Ansonsten endet der Status nach dem Tod des Gegners oder spätestens nach 1 Stunde.

Publikation:
Aventurischer Almanach, Seite 169