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Rabe

Größe: 0,50 bis 0,70 Schritt lang; 1,10 bis 1,30 Schritt Flügelspannweite

Gewicht: 1 bis 1,5 Stein

MU 12 KL 16 (t) IN 12 CH 11 FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k)

LeP 5 AsPKaPINI 11+1W6 VW 5 SK –1 ZK –2 GS 2/16 (an Boden / in der Luft)

Schnabel: AT 14 TP 1W3–1 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Sicht), (empfohlen: Tierisches Magiegespür) / (empfohlen: Lieblingsding)

Sonderfertigkeiten: (empfohlen: Trickser)

Talente: Einschüchtern 2, Fliegen 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 12, Verbergen 2, Willenskraft 2

Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 2W20 (Schwarm)

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 1 Ration Fleisch (zäh), Trophäe (Federkleid, 5 Heller)

Kampfverhalten: Raben fliegen üblicherweise vor Angreifern davon. Sind sie zum Kampf gezwungen, hacken sie im Flug nach Feinden.

Flucht: siehe Kampfverhalten

Schmerz +1 bei: 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP, 1 LeP

Tierkunde (Wildtiere):

  • QS 1: Raben sind die heiligen Tiere des Boron und ausgesprochen intelligent.
  • QS 2: Einige Hexen halten sich Raben als Haustiere.
  • QS 3+: Raben lassen sich abrichten und können kleine Tricks ausführen.

Jagd: –1

Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 66