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Piranha

Größe: 0,10 bis 0,40 Schritt

Gewicht: 0,40 bis 0,50 Stein

MU 11 KL 10 (t)       IN 13  CH 12

FF 9    GE 13 KO 9   KK 12 (k)

LeP AsPKaP –             INI 12+1W6

VWSK 0   ZK –2 GS 10

Biss:    AT 10 TP 1W3          RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Vorteil: Wasserlebewesen

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Unterwasserkampf

Talente: Körperbeherrschung 4 (13/13/9), Kraftakt 4 (9/12/12), Schwimmen 8 (11/13/12), Selbstbeherrschung 8 (11/11/9), Sinnesschärfe 7 (10/13/13), Verbergen 9 (11/13/13), Einschüchtern 5 (11/13/12), Willenskraft 7 (11/13/12)

Anzahl: 1W20+20 (Schwarm)

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 0,25 Rationen Fleisch

Kampfverhalten: Piranhas jagen normalerweise keine menschengroßen Wesen, aber wenn sie hungrig sind, versuchen sie auch, Menschen zu beißen. Sobald eine Verletzung entstanden ist, fangen die Fische an, in Raserei zu verfallen.

Flucht: Verlust von 50% der LeP; sobald die Hälfte des Schwarms geflohen oder tot ist, flieht der restliche Schwarm.

Fischen & Angeln (Süßwassertiere):

#QS 1: Piranhas ernähren sich normalerweise von Fischen oder toten Tieren, aber wenn sie hungrig sind, verschmähen sie auch keine menschengroßen oder gar größeren Wesen.

#QS 2: Solange man keine blutenden Wunden hat, kann man von Piranhas heimgesuchte Gewässer relativ gefahrlos durchqueren.

#QS 3+: Piranhas kann man täuschen, indem man an eine andere Stelle im Fluss einen blutigen Köder wirft. Sie fressen dann den Köder und lassen denjenigen, der den Fluss überqueren will, in Ruhe.

Jagd: 0

Sonderregeln:

*) Angelockt von Blut: Piranhas können bis zu 1 Meile weit Blut im Wasser wahrnehmen und nähern sich dann sofort ihrer potenziellen Beute.

Raserei: Piranhas werden durch erfolgreiche Attacken eines Mitglieds ihres Schwarms in den Status der Raserei versetzt. Sie erhalten dann –1 VW, +1 AT. Die Modifikatoren sind kumulativ. Bei drei erfolgreichen Angriffen haben die Piranhas alle also beispielsweise –3 VW, +3 AT. Der Status hält an, bis das Opfer getötet wurde, höchstens jedoch eine halbe Stunde. Maximal kann der Modifikator –5 VW und +5 AT betragen.