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Orkischer Kriegshund

Größe: 0,90 bis 1,30 (ohne Schwanz); 1,00 bis 1,40 Schritt (mit Schwanz); 0,50 bis 0,60 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 50 bis 60 Stein

MU 16 KL 10 (t) IN 12 CH 12 FF 12 GE 13 KO 12 KK 13

LeP 18 AsPKaPINI 15+1W6 VW 7 SK 1 ZK 0 GS 12

Biss: AT 13 TP 1W6+3 RW kurz

Anspringen: AT 14 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch), Zäher Hund, (empfohlen: Zähes Tier) / (empfohlen: Aggressiv)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Anspringen), Finte I (Biss), Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 9, Klettern 1, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 8, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 3, Willenskraft 7

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (kleine Hundemeute) oder 1W6+4 (große Hundemeute)

Größenkategorie: mittel

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 14 Rationen Fleisch, Fell (1 Heller)

Kampfverhalten: Auf Befehl ihres Herrn hin zerfleischen Kriegshunde alles, was sich bewegt. Dabei versuchen sie vor allem, sich in die Beute zu verbeißen. Wachhunde hingegen versuchen zunächst, mit Gebell Aufmerksamkeit zu erregen und den Eindringling zu vertreiben.

Flucht: Kriegshunde fliehen nicht bzw. gehorchen bis zum Tod ihrem Hundeführer.

Schmerz +1 bei: 14 LeP, 9 LeP, 5 LeP, 4 LeP oder weniger

Tierkunde (domestizierte Tiere):

  • QS 1: Der Kriegshund wird hauptsächlich von den Orks gezüchtet. Sie setzen sie für Kampfzwecke oder zur Einschüchterung ein.
  • QS 2: Kriegshunde fliehen unter normalen Umständen nicht, selbst dann nicht, wenn sie schwer verletzt sind.
  • QS 3+: Schon bei geringen Verletzungen verfallen die Hunde in einen Zustand der Raserei, der so lange anhält, bis das Opfer zerfleischt wurde.

Jagd: –1

Sonderregeln:
Raserei: Kriegshunde werden durch Verletzungen in den Status Raserei versetzt. Sobald sie mehr als 3 LeP durch einen Angriff verloren haben, erhalten sie –1 VW, +1 AT, +1 TP. Die Modifikatoren sind nicht kumulativ (beim nächsten Verlust von 3 LeP nach den ersten 3 gibt es keinen neuen Bonus, sondern es gilt weiterhin der alte). Der Status hält an, bis das Opfer getötet wurde, höchstens jedoch eine halbe Stunde.

Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 18