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Morfu

Größe: 3,50 bis 4,00 Länge

Gewicht: 100 bis 200 Stein

MU 16            KL 5 (t)          IN 11  CH 6

FF 8    GE 8   KO 15 KK 16

LeP 50            AsP –  KaP –             INI 10+1W6

VW 4 SK –2 ZK 0    GS 4  

Nadelsschuss*: FK 14          LZ 1    TP 1W2 SP (+Gift)**           RW 4/8/16

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Klettern 5 (16/8/16), Körperbeherrschung 3 (8/8/15), Kraftakt 6 (15/16/16), Schwimmen 5 (16/8/16), Selbstbeherrschung 12 (16/16/15), Sinnesschärfe 6 (5/11/11), Verbergen 6 (16/11/8), Einschüchtern 7 (16/11/6), Willenskraft 14 (16/11/6)

Anzahl: 1 oder 2 (Paar, gerade bei der Paarung) oder 1W6+1 (Gruppe)

Größenkategorie: groß

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 50 Rationen Schleim (ungenießbar), Gift (300 Silbertaler)

Kampfverhalten: Ein Morfu schießt seine Hornsplitter ab, sobald es sich bedroht fühlt.

Flucht: Morfus fliehen nicht.

Tierkunde (Ungeheuer):

#QS 1: Morfus haben genug Splitter für ein knappes Dutzend Angriffe.

#QS 2: Morfus verfolgen keine fliehenden Gegner.

#QS 3+: Morfus nehmen die Umgebung durch Vibration und Wärmeunterschiede wahr. Entsprechende Manipulationen können Morfus verwirren (unterschiedlich starke Abzüge auf FK).

Sonderregeln:

*) Hornsplitter: Das Morfu verschießt 12 Hornsplitter auf einen Gegner. Der Nadelschuss wird als ein einziger Fernkampf ausgewürfelt. Trifft der Angriff, so wird mit 2W6 bestimmt, wie viele Nadeln getroffen haben. Egal wie viele Nadeln getroffen haben, sie richten in ihrer Summer nicht mehr als 1W2 SP (+Gift) an. Die Morfus haben genug Splitter für zehn Angriffe.

**) Morfugift: Das Gift der Morfusplitter ist lästig und bei größerer Konzentration auch für Menschen gefährlich.

Stufe: 1

Art: Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: Anzahl der getroffenen Nadeln in SP / Anzahl der getroffenen Nadeln / 2 in SP

Beginn: sofort

Dauer: einmalig

Kosten: 300 Silbertaler

Variante Brüllmorfu/Schreckliches Geheul: Die seltenen Brüllmorfus können ein schreckliches Geheul anstimmen und so ihren Gegner das Fürchten lehren. Hören Helden das Geheul, muss eine Vergleichsprobe zwischen Einschüchtern des Brüllmorfus und Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) der Helden abgelegt werden. Gewinnt das Brüllmorfu diese Probe, so erleidet der Held 1 Stufe Furcht für eine Stunde. Der Einsatz des Heulens dauert 2 Aktionen. Die Zustandsstufe durch das Heulen ist nicht kumulativ, der Held erleidet also nur einmal den Zustand durch das Heulen, nicht mehrfach (kann aber nach dem Ende der Stunde wieder davon betroffen sein).

Publikation: Quelle des Nagrach (Neuauflage) Seite 63.