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Mantikor

Größe: 3,00 bis 4,00 Schritt (ohne Schwanz); 4,00 bis 5,00 Schritt (mit Schwanz)

Gewicht: 400 bis 450 Stein

MU 14 KL 12                        IN 13  CH 13

FF 11  GE 14 KO 16 KK 20

LeP 70            AsPKaP –             INI 7+1W6

VWSK 4   ZK 4   GS 16

Biss:    AT 14 TP 2W6+2     RW kurz

Pranke:          AT 16 TP 1W6+4     RW mittel

Stachel:          AT 12 TP 1W6+3(+Gift)*    RW lang

RS/BE 2/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Pranke, Stachel), Mächtiger Schlag (Pranke), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I+II (Biss, Pranke, Stachel)

Talente: Klettern 6 (14/14/20), Körperbeherrschung 11 (14/14/16), Kraftakt 11 (16/20/20), Schwimmen 2 (14/16/20), Selbstbeherrschung 7 (14/14/16), Sinnesschärfe 6 (12/13/13), Verbergen 8 (14/13/14), Einschüchtern 12 (14/13/13), Menschenkenntnis 3 (12/13/13), Überreden 1 (14/13/13), Willenskraft 7 (14/13/13), Handel 2 (12/13/13)

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: übernatürliches Wesen oder Chimäre, nicht humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –4

Beute: 200 Rationen Fleisch (ungenießbar), Trophäe (Stachel, 15 Silbertaler; Zähne, 3 Silbertaler), Gift (1.000 Silbertaler)

Kampfverhalten: Je nachdem welches Wesen im Mantikor im Augenblick das Sagen hat, reagiert die Chimäre: Der Löwe ist meist gereizt und hungrig, der Skorpion angriffslustig und der Mensch ist je nach Situation freundlich und bedacht bis hin zu böswillig und feindselig. Zunächst greift der Mantikor mit dem Schwanz an und nutzt seinen Reichweitenvorteil. Sollten Gegner näher kommen, wird er mit Pranken und seinem Maul angreifen.

Flucht: Verlust von 75% der LeP

Magiekunde (Magisches Wesen):

#QS 1: Mantikore sind gefährliche Chimären, aber manchmal kann man mit ihnen vernünftig sprechen. Überwiegt ihr tierhafter Geist, sind sie aber ausgesprochen gefährlich. Der Mantikor wird trotz seiner chimärischen Wurzeln als ein Tier angesehen, dass dem Kor heilig ist.

#QS 2: Das Gift des Mantikors ist extrem gefährlich, da es einen Menschen innerhalb kürzester Zeit lähmen kann.

#QS 3+: Mantikore müssen zwar normalerweise durch Magie erschaffen werden, aber es gibt auch fortpflanzungsfähige Exemplare. Gerade Mantikore, die eine „Ahnenreihe“ aufweisen, haben eine größere Intelligenz entwickelt. Man sagt dem legendären Mantikor-Wächter der Prinzessin Nedime nach, dass er die schönen Künste, vor allem Musik, liebte.

Sonderregeln:

*) Mantikorgift: Das Gift des Mantikors schmerzt, ist aber für einen gesunden Menschen nicht tödlich. Die Wirkung ist kumulativ. Der Mantikor kann das Gift pro Tag 10 x einsetzen.

Stufe: 6

Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1W6 SP, 1 Stufe Paralyse / 1W3 SP

Beginn: sofort

Dauer: 4W6 KR / 2W6 KR

Kosten: 1.000 Silbertaler