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Hippogriff

Größe: 2,10 bis 2,20 Schritt

Gewicht: 500 bis 550 Stein

MU 12  KL 11 (t)  IN 12  CH 12 FF 10  GE 14  KO 22  KK 24

LeP 65  AsP  KaP  INI 13+1W6 VW 7  SK 3  ZK 3  GS 10/15 (am Boden / in der Luft)

Biss: AT 14  TP 1W6+2  RW kurz

Tritt: AT 12  TP 2W6  RW mittel

Niederreiten: AT 13  TP 2W6+3  RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Angst vor Schlangen II

Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Biss, Tritt), Mächtiger Schlag (Tritt), Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 9, Fliegen 11, Klettern 3, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 8, Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 9, Verbergen 7, Willenskraft 10

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Herde)

Größenkategorie: groß

Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –5 (dann Chimäre statt übernatürliches Wesen)

Beute: 300 Rationen Fleisch, Fell und Federn (20 Silbertaler)

Kampfverhalten: Sollte ein Hippogriff angegriffen werden oder ihre Jungen bedroht werden, greifen sie mit Flugangriffen an und versuchen, zu beißen. Am Boden nutzen sie eher Tritte.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 49 LeP, 33 LeP, 16 LeP, 5 LeP oder weniger 

Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer):
• QS 1: Hippogriffe sind keine bösen Chimären, denn Elfen benutzen sie gelegentlich als Flugreittiere.
• QS 2: Hippogriffe können ausgebildet werden, wenn man sie von klein auf abrichtet.
• QS 3+: Hippogriffe haben Angst vor Schlangen.

Publikation:
Aventurisches Bestiarium II Seite 33