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Vom Wesen der Golems

# Golems können nur durch die Zustände Verwirrung und Paralyse beeinträchtigt werden.

# Durch einen niedrigen LeP-Stand erleiden Golems keine Zustandsstufen Schmerz (siehe Regelwerk Seite 34).

# Golems sind körperlich auf Dere existent und dadurch entsprechend verletzlich.

# Angriffe mit geweihten Waffen von Lebensgöttern (z. B. Tsa) erzeugen doppelten Schaden. Die Trefferpunkte werden ausgewürfelt, dann verdoppelt, anschließend der Rüstungsschutz abgezogen.

# Angriffe mit profanen, magischen oder geweihten Waffen aller anderen Götter sowie Zauber und Liturgien verursachen regulären Schaden.

# Golems sind immun gegen Zauber mit den Merkmalen Verwandlung.

# Golems sind immun gegen Gifte und Krankheiten.

# Golems können aus Liturgien keinen Nutzen ziehen.

# Golems nehmen die Welt durch ihren Magiesinn wahr. Sie brauchen dafür weder Licht noch Sinnessorgane wie Augen oder Ohren. Die Reichweite beträgt etwa 200 Schritt.

# Golems sind immun gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen.

# Golems können keine LeP durch Regenerationsphasen regenerieren.

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 211