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Feuermolch

MU 13 KL 3 IN 14 CHFF 6 GE 12 KO 12 KK 14

LeP 50 INI 8+1W6 VW 5 SK 0 ZK 2 GS 4

Biss: AT 11 TP 1W6+3(+Gift)* RW kurz

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 12, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4, Willenskraft 9

Größenkategorie: groß

Typus: Tier, nicht humanoid

Kampfverhalten: Der Feuermolch versucht Menschen in der Regel aus dem Weg zu gehen, aber bei einer zufälligen Begegnung zögert er nicht, seine Gegner anzugreifen.

Flucht: bei 50 % Verlust der LeP

Schmerz +1 bei: 37 LeP, 25 LeP, 12 LeP 5 LeP und weniger

Tierkunde (Wilde Tiere):

  • QS 1: Der Feuermolch lässt einen in Ruhe, wenn man ihn in Ruhe lässt.
  • QS 2: Wissen über das Gift des Molches.
  • QS 3+: Wissen über die Gewinnung von Feuermolchgift

Sonderregeln:

*) Feuermolchgift: Das Gift wirkt einmalig, nicht kumulativ.

Stufe: 2
Art: Einnahmegift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 1 SP pro Stunde / 1 SP pro 2 Stunden
Beginn: sofort
Dauer: 40 – KO Stunden / 20 – KO Stunden
Kosten: 400 Silbertaler

Publikation:
Quelle des Nagrach (Neuauflage), Seite 62