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Feuergeist

Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße

Gewicht: 2 bis 4 Stein

MU 14 KL 8 IN 10 CH 10 FF 10 GE 12 KO 9 KK 9

LeP 18 AsPKaPINI 13+1W6 VW 6 SK 0 ZK 0 GS 8

Flammenhand: AT 16 TP 2W6+2 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Klettern 2 (14/12/9), Körperbeherrschung 4 (12/12/9), Kraftakt 4 (9/9/9), Selbstbeherrschung 5 (14/14/9), Schwimmen (keine Probe erlaubt; Feuergeister können nicht schwimmen), Sinnesschärfe 5 (8/10/10), Verbergen 2 (14/10/12), Einschüchtern 5 (14/10/10), Menschenkenntnis 0 (8/10/10), Überreden 1 (14/10/10), Willenskraft 5 (14/10/10)

Anzahl: 1

Größenkategorie: klein

Typus: Elementar (Feuer), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –1

Beute: keine

Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.

Flucht: Feuergeister fliehen nicht.

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
  • QS 2: Er kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich in normalen Feuern.
  • QS 3+: Als Feuerelementar ist er neugierig und reizbar. Bei Kontakt mit Wasser wird er wütend.

Sonderregeln:

Elementar-Regeln: Für Feuergeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).

Publikationen:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 359
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 19
Aventurisches Götterwirken II, Seite 197