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Eisgeist

Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße

Gewicht: 0,2 bis 5 Stein

MU 14 KL 10 IN 10 CH 10

FF 10 GE 12 KO 8 KK 8

LeP 18 AsPKaPINI 13+1W6

VW 6 SK 0 ZK 0 GS 8

Eishand: AT 15 TP 2W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 2, Klettern 2, Körperbeherrschung

6, Kraftakt 2, Menschenkenntnis 0, Selbstbeherrschung

5, Schwimmen 1, Sinnesschärfe 5,

Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 5

Anzahl: 1

Größenkategorie: klein

Typus: Elementar (Eis), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –1

Beute: keine

Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.

Flucht: flieht nicht

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.

# QS 2: Ein Eisgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich zwischen gewöhnlichen Schneewehen.

# QS 3+: Als Eiselementar ist er berechnend und feindselig gegenüber den meisten Lebewesen.

Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Eisgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 223
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 18
Aventurisches Götterwirken II, Seite 196