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Adler

Größe: 1,10 bis 1,50 Schritt Körpergröße; 2,80 bis 3,00 Schritt Flügelspannweite

Gewicht: 9 bis 10 Stein

MU 15 KL 12 (t) IN 14 CH 14 FF 11 GE 14 KO 14 KK 12

LeP 15 AsPKaPINI 15+1W6 VW 8 SK 0 ZK 0 GS 1/20 (an Land / in der Luft)

Klauen und Schnabel: AT 13 TP 1W6+3 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Tierischer Orientierungssinn, Zufluchtsfinder) / keine

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Klauen und Schnabel), Flugangriff (Klauen und Schnabel), Verbessertes Ausweichen I

Talente: Einschüchtern 7, Fliegen 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 14, Verbergen 6, Willenskraft 6

Anzahl: 1 oder 2 (Paar)

Größenkategorie: mittel

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 5 Rationen Fleisch, Trophäe (Federn, 8 Silbertaler)

Kampfverhalten: Adler betrachten menschengroße Wesen nicht als Beute, aber wenn ihre Gelege bedroht werden, greifen sie auch Menschen an. Wer sich also bis auf 50 Schritt oder weniger an den Adlerhorst herantraut, wird als Eindringling betrachtet. Die Adler attackieren diesen dann mit Krallen und Schnabel, fliegen wieder davon und greifen nach 2 KR erneut an, bis der Eindringling verschwindet.

Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte

Schmerz +1 bei: 11 LeP, 8 LeP, 4 LeP, 3 LeP oder weniger

Tierkunde (Wildtiere):

  • QS 1: Die Vögel gelten als die Könige der Lüfte, und ihre Federn waren schon immer eine begehrte Beute.
  • QS 2: Der Adlerhorst wird meist von einem Adlerpaar bewohnt, das hier seine Jungen aufzieht.
  • QS 3+: Der Königsadler ist vom Aussterben bedroht und im Mittel- und Horasreich ist es unter Strafandrohung verboten, ohne Notwehr auf die Vögel zu schießen oder Eier aus den Gelegen zu rauben.

Jagd: –2

Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 62