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Schutz gegen Untote

Wirkung: Um die Magierkugel entsteht ein kugelförmiges Schutzfeld, das von Wesen des Typus Untote nicht betreten werden kann. Die Reichweite ist so groß wie die Angriffsdistanz des Magiers. Die Aktivierung dauert 2 Aktionen. Bewegt sich der Magier mit der Kugel, weichen die Untoten aus. Haben sie keine Ausweichmöglichkeit, können sie den Radius der Kugel betreten, haben aber Erschwernisse von 1 auf alle Proben und versuchen, so bald wie möglich die Zone zu verlassen.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 7 Punkte

AsP-Kosten: 1 AsP pro 10 KR

Merkmal: Antimagie

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 18